Oyun sunucusu kiralarken en sık yapılan hata, "ne kadar çok çekirdek o kadar iyi" varsayımıdır. Oysa çoğu oyun sunucusu yazılımı tek iş parçacığında çalışır. 16 çekirdekli yavaş bir işlemci, 4 çekirdekli hızlı bir işlemciden daha kötü sonuç verir.
Önce şunu bilin: tek çekirdek performansı belirleyicidir
Minecraft (Java), CS2, Rust, ARK ve benzeri oyunların sunucu tarafı, oyun döngüsünü tek bir çekirdekte çevirir. Oyuncu sayısı arttıkça o tek çekirdeğin yükü artar; diğer çekirdekler büyük ölçüde boşta bekler.
Bu yüzden bakılacak değer çekirdek sayısı değil, çekirdek başına saat hızı ve mimarisidir. AMD Ryzen 9 sınıfı işlemcilerin oyun sunucularında öne çıkmasının sebebi budur: tek çekirdek performansları, sunucu sınıfı çok çekirdekli işlemcilerin belirgin biçimde üzerindedir.
Performans VDS paketlerimiz Ryzen 9 7900X ve 5950X işlemciler üzerinde çalışır; oyun sunucusu için bakacağınız yer burasıdır.
Kaynak hesabı: oyuna göre değişir
Genel bir "16 GB alın" tavsiyesi yanıltıcıdır. Oyunlar arasındaki fark büyüktür:
- Minecraft (vanilla, 10-20 oyuncu): 4 GB RAM yeterli. Ana yük tek çekirdekte.
- Minecraft (modlu, 20-40 oyuncu): 8-12 GB. Modlar hem belleği hem tek çekirdek yükünü ciddi biçimde artırır.
- CS2 / kaynak tabanlı sunucular: 4 GB genellikle yeter; kritik olan işlemci ve ağ gecikmesidir.
- Rust / ARK: 16 GB alt sınır. Harita büyüklüğü ve varlık sayısı belleği hızla tüketir.
Diskte NVMe tercih edin. Harita yükleme, dünya kaydetme ve yeniden başlatma süreleri doğrudan disk hızına bağlıdır — SATA SSD ile NVMe arasındaki fark oyuncular tarafından hissedilir.
Gecikme (ping), donanımdan daha çok konuma bağlıdır
Bir oyuncunun deneyimini belirleyen şey sunucunun ham gücünden çok, ona olan ağ mesafesidir. Türkiye'deki oyunculara hizmet verecekseniz sunucunun da Türkiye'de olması, yurt dışındaki daha güçlü bir sunucudan neredeyse her zaman daha iyi sonuç verir.
Kabaca beklenebilecek gecikmeler:
- Türkiye içi sunucu → Türkiye'deki oyuncu: 10-30 ms
- Almanya sunucusu → Türkiye'deki oyuncu: 50-80 ms
- ABD doğu kıyısı → Türkiye'deki oyuncu: 120-160 ms
Rekabetçi oyunlarda 50 ms üzeri fark, oyuncuların sunucunuzu terk etme sebebidir.
DDoS koruması isteğe bağlı değildir
Oyun sunucuları, DDoS saldırısı alma olasılığı en yüksek sunucu türüdür. Sebebi genellikle rekabet: rakip bir sunucu ya da yasaklanmış bir oyuncu.
Burada kritik bir ayrım var: hacimsel saldırılar sunucu içinden çözülemez. Hattınız dolduğunda iptables kuralı yazmanın faydası yoktur; trafiğin sunucuya ulaşmadan ağ seviyesinde temizlenmesi gerekir. Sunucu kiralarken korumanın hangi hacme kadar geçerli olduğunu açıkça sorun. Ayrıntılar için DDoS koruma rehberimize bakabilirsiniz.
Windows mu Linux mu?
Oyun sunucusu yazılımlarının çoğu ikisinde de çalışır, ama Linux tarafında aynı donanımdan daha fazla iş çıkarırsınız: grafik arayüz olmadığı için bellek ve işlemci oyuna kalır.
Yalnızca Windows'ta çalışan bir sunucu yazılımı kullanıyorsanız ya da yönetimi uzak masaüstünden yapmak istiyorsanız Windows tarafı da mümkündür — bu durumda işletim sisteminin kendisi için 2 GB bellek ayırmayı hesaba katın.
Sık yapılan üç hata
1. Yalnızca RAM'e bakmak. 32 GB bellekli ama yavaş çekirdekli bir sunucu, modlu Minecraft'ta 20 oyuncuyu taşıyamaz. Önce işlemciye bakın.
2. Yedek almamak. Dünya dosyası bozulduğunda ya da bir mod güncellemesi her şeyi kırdığında geri dönecek bir kopyanız olmalı. Otomatik günlük yedek, oyun sunucusunda en çok işe yarayan tek alışkanlıktır.
3. Sunucuyu güncellemeyi unutmak. Oyun sunucusu yazılımları, uzaktan kod çalıştırmaya izin veren açıklarla sık sık gündeme gelir. Hem oyunu hem işletim sistemini güncel tutun.
Nereden başlamalı?
Küçük başlayın. Oyuncu sayınız gerçekten artana kadar büyük paket almanın anlamı yok — dönem ortasında üst pakete geçebilir, kalan bakiyenizi mahsup ettirebilirsiniz.
Hangi paketin oyununuza uyduğundan emin değilseniz oyun adını ve beklediğiniz eşzamanlı oyuncu sayısını bize yazın, birlikte hesaplayalım.
